Бегущий по лезвию тяпки

  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: игрища:dwarf fortress (список заголовков)
18:09 

Friendbridged by Calm Works - гнездо параноика

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Несмотря на то, что атаку на Silverpolished я отбил очевидные недостатки дизайна побудили меня бросить её. Новое место я выбрал в том же регионе, по соседству с той же крепостью гоблина и башней некромантов. читать дальше

@темы: ...многобуквмногобуквмногобукв..., Игрища:dwarf fortress

21:31 

Silverpolished by Mechanism of Safety

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Снова играюсь в Крепость. Выбрал местечко между некромантской башней и крепостью гоблинов. Не усмотрел, что там ручей, а не река. Ручьёв я избегаю из-за того костыля, что реализует их "мелкость". Нарубил деревьев, выкопал ров и даже принял одного мигранта - эксперта гравёра. До явления осеннего каравана с родины пришла вторжение зомби. Не засада, а целый штурм. Аж целых пять мертвецов. Штурм продолжался аж два года, за которые к крепости не пришло ни одного каравана и мигранта, зато я успел закопаться вглубь до третьего уровня пещер (пресная вода, магма), накопать тетрагидрита, вытесать в камне каждому дварфу апартаменты (2х4, с гравировкой и статуей) и съесть всё мясное, кроме пары собак.
читать дальше

@темы: Игрища:dwarf fortress

01:19 

Великие Вестибюли, 113-114.

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Прерву затишье дорф-темы.
Новая соло-крепость. Место для новой крепости я выбрал рядом со старой, той где не было нормальных руд, зато по очереди прибегали гоблины верхом на пещерных драконах и некроманты, но без речки. В той крепости я думал заняться разведением драконов, но вычитал, что они растут 1000 лет отказался от планов на дорфов-Таргариенов.

В этот раз нашел достаточно тетрагедрита, обнаружены пласты лаймстоуна (неглубоко) и мрамора (23-24). В течении первого года был выстроен "приемный покой" с депо, временные цеха и казармы.
На этот раз я решил придерживаться определённого плана с самого начала. План имел следующие общие уложения:
читать дальше
И следующие частные:
читать дальше
Иммигранты прибывали в больших количествах и много было среди них арбалетчиков. Основные жилые помещения я решил устроить в мраморном слое - общага, госпиталь и столовая размещены в комнатах из полированного мрамора. Упившиеся дорфы создали артефактный драгоценный камень и клетку (будущий зоопарк в столовой). Воры гоблины и кобольды не замедлили явиться в ужасающих количествах. На поверхности, у самого входа, был построен контур первого этажа башни, чем все строительные работы наверху и ограничились.
На 49 уровне обнаружились пещеры с озером, к сожалению невосполняемым. Это я понял после того как построил насос, бассейн в три этажа и продолбил шахту под колодец из столовой на 23-ем. Население крепости было за 75, когда пришла зима. В след за зимой явились белые тухлые ходоки с некромантом во главе и ... и ничего. Они не заметили въезда в крепость по центру карты и теперь заняты стоянием по краям карты. Некромант несколько продвинулся к центру, но стал лагерем на полпути к входу в наклонный тоннель. Т.к. охотников и рыболовов я заранее упразднил, а бродячих домашних животных нет, он рискует так и не узнать где у меня вход. Запасов еды у меня много. Топлива маловато, но я успел наковать много бронзовых (а не просто медных) колючек для ловушек.

Вопрос: Сэйв закинуть?
1. Да 
0  (0%)
2. Нет 
0  (0%)
Всего: 0

@темы: Игрища:dwarf fortress

11:42 

Интервью с Жабычем. Процедура генерации мира.

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Добыл на одном форуме про рогалики ссылки на запись интервью и статейку на интересном сайте.
Всё это вижу перспективным в плане познания фана и источника мыслей для програмирования.
upd: Надо отметить, что качество аудио не самое хорошее. Стоит поискать текст.
Тем временем в Боевой сетке...

@темы: Ссылки, Игрища:dwarf fortress

22:35 

Некроманты набегают

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Пока в нашем Лорбамзунтире затишье хочу вынести на суд общественности свой сэйв крепости с башнями арбалетчиков по периферии карты. Готова примерно половина башен. Так же имеют место подземные ворота простреливающиеся катапультами и закрывающиеся решетками, а не подъёмными мостами. На данный момент крепость осаждают 4 некроманта с тучей мертвецов, включая драконов. Меня занимают два вопроса: почему они не пытаются штурмовать подземные ворота и почему индикатор доступности подземного депо обрывается на пустом месте.

@темы: Игрища:dwarf fortress

00:03 

мажино

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
05.05.2012 в 13:36
Пишет uef:

Тайны Линии Мажино
Очень интересные выводы!!!

Куда смотрят либералы? Эдак скоро Сталина перестанут называть кровавым тираном! Этосурковскаяпропаганда! :)

URL записи

Не считая приятных глазу дварфовода картинок.
Вспомнил пару мылсей в тему. Во-первых на рутрекере лежит аудиоканига типа "правда о 2-ой мировой" где приводится "детализация счёта" как Запад вырастил Гитлера (не Суворов-Резун). Во-вторых вспомнил серию сцен для 3Д студии на тему линии Маннергейма в су.рендере. А в ДФ такое построить сложно т.к. нельзя строить на клетках примыкающих к краям карты, плюс враги набегают со всех сторон. Так что ни Линию Уриста, ни Великую Стену... Хотя я строю нечто похожее по кругу, но пока не вырастил нужное количество арбалетчиков...меня понесло.

@темы: Игрища:dwarf fortress, Наблюдения

14:16 

incoming!

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
- Хорошо.
- Чего ж хорошего?
- Хорошо, что коровы не летают.

разговоры о животных

Тоади подложил изрядную бяку проапгрейдив нежить. Зомби, которые при жизни умели летать теперь сохраняют это умение. Прощай идиллия с зомби-уточками.:viking2:

Захотел высадиться в интересном месте - по краям ужасный биом, в центре обычный. В первые три секунды налетели зомби-попугаи и зомби человеко-соколы! и заклевали всех нафиг. Вторая экспедиция в медных доспехах была забита ими же + озомбевшей первой.

@темы: Игрища:dwarf fortress

21:00 

совместная крепость

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
В игре престолов вы или побеждаете, или умираете
Серсея Ланнистер

Ввязался в игры наследия. Это когда по очереди правят крепостью дварфов. Каждый год новый правитель. Учитывая, что в "крепость дварфов" нельзя выиграть, вы или проигрываете, или доживаете до конца смены )

www.diary.ru/~DF-DDAnKv/

@темы: Игрища:dwarf fortress

12:10 

DF, две твердыни

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
В голове моей заноза
Я сказал бы даже шиза
И печаль неясной тенью на чело моё легла
Лишь один вопрос тревожит...


Т.Шаов.

Есть две противоположные задумки для df.
1. Поселиться в нормальном месте, в лесу. Никаких каменщиков в стартовой команде, одни плотники и прочие лесные братья. Строить наземный город охотников и фермеров. Т.е. сначала ров, частокол, землянки, потом деревянное зодчество, охота и т.п. Под землей только шахты, склады и кладбище.
2. Поселиться в ужасном месте. Ледник с зомби или вулкан под боком у гоблинов. Дальше совершенствовать подземные укрепления. Между застроенными уровнями оставлять один нетронутый про запас. Ловушки, подъёмные мосты и ямы в десять уровней. Механики и каменщики в стартовой команде. Придумать что-то вроде колизея, где буду скармливать одно монстрячьё другому.

Вот.

@темы: Игрища:dwarf fortress

20:23 

Новости

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Во-первых: 29-го февраля вышла новая версия dwarf fortress. Я это проспал. В этой версии Тоди внедрил оборотней, некромантов, вампиров (всё как у Лорелл Гамильтон) и родственников за границей. Ура, товарищи.
dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Night_cr...

Во-вторых: так как Явлинского гэбист к выборам не допустил я собираюсь доработать по месту свой бюллетень - вычеркну всех и напишу "Явлинский". Тем более, что он и советует "голосовать против всех".

www.mk.ru/politics/article/2012/02/28/676280-gr...

@темы: Игрища:dwarf fortress, Игрища

20:21 

Штурмовая конструкция, год 140 от сотворения мира

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Год выдался спокойный (по сравнению с предыдущими). Капитан стражи и взвода арбалетчиков стала элитной воительницей и заработала прозвище Золотой Разлом Дождя. Что это значит непонятно, но если она со сломанным ухом и без одного пальца умудряется быть счастливой, то пусть так и будет. Металкрафтер впал в странное настроение, оккупировал кузницу и потребовал кости, кожу, бруски металла, драгоценные камни и стекло. Из трёх видов стекла в наличии был только один, и он его не устраивал, а может не было нужного металла. К приезду каравана людей он впал в меланхолию, но перед тем как умереть успел напиться на вечеринке в столовой, что для меланхолика достижение. Нашлось месторождение угля, готово новое кладбище. Командирам взводов и мэру выстроены гробницы. Явился караван дварфов и без приключение добрался до крепости. Я решился открыть ворота и выпустить мирное население погулять на свежий воздух, собрать что там плохо лежит. Регулярно пришлось выгонять туда же войска, т.к. зомби постоянно мешали. Уже после ухода каравана экспедиция секироносцев неудачно нарвалсь жирного зомби-аллигатора. Получивший множественные ранения аллигатор свалился вместе с капитаном секироносцев с какой-то кочки. Капитан сломала себе все руки-ноги, повредила кишечник, но была вынесена товарищами с поля боя и доставлена в госпиталь, где тут же была прооперирована. У постели больной присутствовали мэр и её единственный сын.
Во время следующей операции (соединяли кости) она родила второго сына. На все коненчости были наложены лубки.
К поздней зиме она пришла в себя и приступила к выполнению работ.

@темы: Игрища:dwarf fortress

21:36 

Штурмовая конструкция, год 139 от сотворения мира

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Храпы чалого коня, запах дыма и огня...
Приезжай скорее, доктор, может, вылечишь меня?
Может, вылечишь меня, может, вылечишь меня?
А может, вылечишь меня!

гр. "Несчастный случай", "Балалаечка"

Год выдался непростым. читать дальше
Особенно отличился медбрат. Сразу после ухода за пациентом он впал в странное настроение и оккупировал ... мастерскую дубильщика кож. Это необычно т.к. единственно на что она годится в обычное время это переделка сырых шкур в кожу для крафта. Далее игра сообщила, что медбрат "крадется среди соплеменников". Тиана предположила, что кто-то из пациентов расстанется с кожей. читать дальше

@темы: Игрища:dwarf fortress

21:28 

Штурмовая конструкция, год следующий

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Надоело считать годы крепости. 138-й от сотворения мира. Жизнь-то налаживается. Три сезона подряд продавал караванщикам шмотки убиенных гоблинов, людей, эльфов и дварфов. При разборе вещей покойных гоблинов обнаружились корона из ногтей дварфов (!), кольцо из волос дварфов и кольцо из ногтей дварфов. Что с ними делать не знаю. Однако это первый раз когда гоблины приходят с украшениями. За год было сотворено два полезных в хозяйстве артефакта и сошел с ума один резчик по кости. Убил 6 гоблинов из застенков.

@темы: Игрища:dwarf fortress

20:18 

Штурмовая конструкция, конец года

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Человеческий караванщик сошел с ума после того как не смог вовремя выехать из крепости. Дело в том, что за стенами крепости толпы гоблинов - я два раза открывал ворота и коридор ловушек оба раза забивался гоблинами в клетках. Караванщик полез драться, вместе с ним его ослик и верблюд. Пришлось их всех убить. Охрану я с третей попытки на всякий случай выпустил. Кажется они добрались хорошо.
Так как пленников скоро некуда будет девать решил устроить тренировку солдатам и испытать свою камеру смертников арену для расправы над военнопленными. Арена представляет собой прямоуголню комнату разделённую пополам рвом. В одну половину с верхнего этажа вытряхивают из клеток гоблинов, другая половина отделена от коридора дверьми. Мостом через ров служат люки. Двери и люки соединены с одним рычагом, так что могу находиьтся в двух положениях только: двери открыты+люки открыты и двери закрыты+люки закрыты. Отстрел деревянными болтами пленников в доспехах дал хорошие результаты, хотя и затянулся. Капитан взвода арбалетчиков прокачался до уровня "Мастер". Испытание рукопашных юнитов с тренировочным оружием против безоружных, но в доспехах, гоблинов дало смешанные результаты. Я забыл, что щит тоже можно использовать как оружие, так что два дварфа погибли, за то капитан мечников прокачался до легендарного владения мечом. Чтобы покончить с гоблинами пришлось сбросить туда ручного гигантского тигра, а то некоторые участники битвы настолько устали, что ложились спать. В итоге минус два бойца, зато капитаны мечников и арбалетчиков качнулись до легендарных уровней.

@темы: Игрища:dwarf fortress

23:27 

Штурмовая конструкция, год четвёртый и пятый

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
А те из вас, кто останется в живых, позавидуют мертвым!
Джон Силвер, полевой командир

Итак в крепости осталось двое. Один мэр и один простой гражданин. Они долбят каменные гробы и стаскивают трупы в вырубленный в холме зал, отведенный под кладбище.
читать дальше

О поле, поле...

Укус дварфа

Жить станет веселее

@темы: Игрища:dwarf fortress

20:02 

Штурмовая Конструкция, год третий

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Безумие?...Не-е-ет
Леонид, царь

Ничто, так сказать, не предвещало и таки случилось. Чуть не продул крепость. Для начала явился второй циклоп и убил подвернувшегося ему по пути к крепости пчеловода. На входе в крепость он успел заработать колющее в правую руку и попался в ловушку. Клетку с вторым циклопом я решил притащить на рынок, чтобы продать эльфам. То ли я не из того меню его выбрал, то ли ещё чего, но он вырвался и прибил еще троих, включая главврача, пока его не убили копейщики. Одновременно с этим случился налёт гоблинов и погибли те, кто вышел хоронить пчеловода и собирать что плохо лежит. Героическое ополчение успело убить несколько гоблинов, еще трое попалось в клетки. Я поднял мост. Но уже было поздно. Среди граждан пошла цепная реакция безумия и мордобоя на нервной почве, которая продолжалась пока капиатн ополчения и талантливый копейщик не впал в ярость берсерка (форма психоза) и принялся убивать всё, что шевелится. Так население крепости сократилось с 50 до 5. Потом талантливый безумец попался в клетку (надо бы их побольше поставить). Из пяти выживших двое были тихими психами, один умирал от ран в постели. Остальные двое были мэр-арбалетчик и бронник-шахтёр. Я разрешил им труд каменщика и всю зиму они долбили каменные гробы для 47 трупов. К весне три покойника проявили недовольство медленными темпами похоронных работ - сейчас они ноющие призраки. Кроме этого в крепости остался отставший от каравана дипломат из столицы. Сначала он дожидался аудиенции мэра, теперь мост поднят. Под стены пришли два отряда гоблинов и теперь мордуют от нечего делать живую и неживую фауну.

@темы: Игрища:dwarf fortress

16:14 

Штурмовая Конструкция, год первый

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Рыбки уснули в пруду
Мечтательное заблуждение

Опять про dwarf fortress.
Бросил предыдущю крепость. Устроил эксперимент с фонтанирующей водокачой, работающей от водяного колеса, затопил все на 15 клеток вокруг и бросил крепость. Скучно.
Но в мире есть ещё интересные места.Итак, крепость Штурмовая Конструкция клана Город Тоски цивилизации Вестибюли Контроля. Местность заражена нечистой силой - в речке плавают зомби-рыбки, на лужку топают зомби-уточки и одна зомби-рыбка. Место высадки удачное - возвышенность с прудом дождевой воды. Срыл склоны до состояния отвесного обрыва, устроил мост 2х2 из люков (в закрытом состоянии по ним можно пройти как по мосту) и врубился в землю. Докопался до аквифера, но смог его обойти. Тем временем стадо зомби-коров собралось перед воротами и совместными усилиями выбодало механизм из одного люка. Проникнуть внутрь они не могли, т.к. люки остались в открытом состоянии. Всё это очень нервировало каменщиков, возводящих забор. Пришлось собрать всех дварфов в ополчение и голыми руками забить зомби-коров. Одна зомби-корова убежала, остальных размесили в труху. Тем временем, из-за недостатка внимания к сельскому хозяйству повар приготовил все грибы и не оставил ростков на размножение. Кончился самогон. Пришедший караван с родины ничем мне не помог т.к. товаров на продажу у меня нет, зато есть колония шмелей. Построил ульев и назначил фермеров-грибников камикад пасечниками. Чтоб гнать медовуху. Пока они устанаваливали ульи и искали чем их заселить наступила весна и пришли эльфы. Выкупил у них мешок семян и все деревья на золотые кубки и одну крышку люка. Буду гнать эльфийское пиво. Так прошёл год.

@темы: Игрища:dwarf fortress

22:06 

df

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Бывший мэр впал в "странное настроение" и оккупировал мастерскую для шитья кожи. Плод его трудов - артефактный сапог из оленьей кожи, украшенный оленьей кожей и лентами из оленьей кожи и колючками из оленьей кожи. Название артефакта - "Окончательный луг" (Ultimate Meadow). Все ещё не знаю чем занять эту крепость. Нет настроения возводить мегапроект. Без гоблинов скучно. Убить что ли родной караван и дипломата в знак независимости от родной цивилизации.

@темы: Игрища:dwarf fortress

22:48 

Тянущиеся Пещеры, форт клана Сети Восхищения.Более чем 3 года

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Построил дварфскую крепость.
* Орагнизовал пастбище, так что зверьё размножается быстрее, чем из него крутят котлеты.
* У меня хватило терпежу генерить названия взводов пока не получится что-то подходящее. Ну наприме "Театральные молотки" для взвода молотобойцев, "Океанские Пики" для копейщиков и "Болты Восторга" для арбелетчиков. Построил комнату с ловушками, заряженными учебным оружием, так что загнаные туда солдаты резко прокачали навыки защиты. В процессе ранен один самогонщик, погибли три собаки и один кот. Не надо думаь, что я не подумал о котиках. Я три двери подряд поставил.
* Крепость доросла до статуса города и трижды получала преложение стать баронством. От баронства я отказываюсь т.к. при баронстве будет один лидер со своими запросами, а при демократии мэры регулярно меняются и запросы у них соотвественно скромные, зато разнообразные. Вот тут например один игрок рассказывает как его достали графиня с консортом.
* Нашел уголь, магнетит и мрамор. Ста-а-а-аль!
Вобщем я доволен планом крепости. По ходу строительства правда пришла мысль строить креопсть не на смежных уровнях, а через раз. Чтобы было куда расширять нужное производство или устроить склад сырья.
Всё хорошо. Всё есть. Даже пчёлы. Нет гоблинов. Некого ловить, обстреливать, рубить и т.п. Один единственный раз сгенерился мега-монстр - голый мужик громадного роста, с хайром до пола и медной (буквально) кожей. Я поймал его в клетку и игра вывалилась. Восстановил сэйв. Прошёл год и не явилось ни одного монстра. В подземельях только мелкие паучки. Похоже буду строить роскошную крепость, где у каждого дварфа будет двухкмонатная квартира и мавзолей.
Артефакты генерятся какие-то скучные. Окна, двери, кружки, дудки. Повеселила только цепь из лошадиной кости названная"Общая Погибель". Украшена белым халцедоном и красным турмалином.
Люди привезли и продали мне бочку с жидкостью. В прямом смысле. "Жидкость, 10 ед". По 1 чатлу за единицу. Что с не делать неясно. Пить или приправить ей жрачку дварфы не торопятся.

@темы: Игрища:dwarf fortress

22:02 

Крепость

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
В ожидании апрельского апдейта испытываю разные планировки крепости. Вместо того,чтобы тратить время на постройку наземной крепости с подъёмным мостом и амбразурами для арбалетчиков помещаю всё что можно под землю. К краям карты, где генерятся переселенцы и прочие забродыги тяну тоннели, сходящиеся в одном зале. Вход в подземную часть крепости из этого зала через зал, где тренируются солдаты. Этажом выше над теми тоннлями аналогичные, но пошире. В некоторых местах пол прорублен и вокруг построены укрепления, так что арбалетчики с верхних тоннелей могут просматривать что происходит внизу. Наземные строения ограничены забором вокруг пастбища с дверью. Забор окружен рвом, вместо моста две крышки люка, подключённые к рычагу. Построил комнату для расстрела пленных с тюрьмой этажом выше, с люками в полу, чтобы можно было вытряхивать гоблинов из клеток.
Ошибки: нижние тоннели для гостей надо было делать шириной в 1 клетку, верхние в 2-3 и прорубать нишу для обзора по всей длине. Позже пустить патруль арбалетчиков. Комнату для расстрела пленных гоблинов сделал неудобную. Бассейн в жилой зоне надо было сделать глубиной в два уровня, чтоб муть оседала.
В следующей крепости попробую всем солдатам оставить только две мирных профессии - шахтёр и гравёр по камню. В таком случае докопавшийся до тех, кто будет к нему докапываться, шахтёр гарантированно будет в доспехах и при оружии. А гравировка по камню для физподготовки и самовыражения.

@темы: Игрища:dwarf fortress

главная