Прочитайте, как обстоят дела у сайта Дневников и как вы можете помочь!
×

Бегущий по лезвию тяпки

  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: игрища:dwarf fortress (список заголовков)
07:58 

df_linux

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Я проспал или забыл тот момент, с которого df под линуксом может запускаться без подмены библиотек. А он таки может.

@темы: Игрища:dwarf fortress

22:58 

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Dwarf Fortress (generated music) ? Чегоо? Я проспал момент, и в df теперь не только мир, имена и история, но и музыка генерится?

@темы: Ссылки, Игрища:dwarf fortress

20:04 

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
www.youtube.com/watch?v=nyjEtq_odcQ

давненько я видел юмора на тему ДФ. а он есть.

@темы: Юмор, Ссылки, Игрища:dwarf fortress

00:20 

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
DWARF FORTRESS 0.42.03 (December 12, 2015)
Stopped cats from dying of alcohol poisoning after walking over damp tavern floors and cleaning themselves (reduced effect)

Последний багфикс - котики больше не упиваются вусмерть, вылизываясь после того как наступили в пролитое пиво. Интересно, можно ли утопить в пиве гоблинов? Или напоить их и уже в таком виде выгнать на арену?

@темы: Игрища:dwarf fortress, Юмор

19:34 

DF update

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Не успел я в свежем df начать новое поселение, как Жабыч выкатил обновление.
В этой версии вроде как обещалось использование дорог, сгенерившихся при создании мира. Значит есть смысл строить крепость-таможню, желательно на точке пересечения с нормальной рекой.

@темы: Игрища:dwarf fortress

12:13 

двэльфы

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Имею навязчивое желание попробовать лесную крепость-небоскрёб с дворфами живущими только выше поверхности, а подземелья будут огороды/темницы/склады/гробницы и шахты с вагонетками. Ну и торговый зал под землю спустить, чтобы поддерживать этот глупый стереотип о подземных дворфах у иных рас :) С аквифером естественно, но без речки.
Предамся этому как-нибудь потом, и в одиночку, дабы не мучить сообщников своими нетрадиционными фантазиями :shy2:.

@темы: Игрища:dwarf fortress

10:11 

Содвинем их разом

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Слава Армоку! 18 мая Жабыч перевёл кружки и кубки из разряда сувениров на продажу в разряд столовых приборов. Осталось дождаться релиза.

@темы: Новости, Игрища:dwarf fortress

23:56 

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Зачитывая последние новости Жабыча на счёт изящных искусств в DF у меня возникает ощущение, что я разучил инглиш. Столько слов впервые вижу :) Что то будет в следующем релизе.

@темы: Игрища:dwarf fortress

07:55 

по общению с сообщниками по ДФ

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
В ходе анализа своих игр в "Крепость дворфов" пришёл к выводу что у меня получаются крепости двух видов - "Гнездо параноика" (кругом ловушки и до половины населения в армии) и "Апокалипсис сегодня" (всё остальное само к такой стадии приходит). Подвид "Апокалипсиса" это то, что я называю "Ферма Блэквуд" (возвращаешься в вымершую крепость, хоронишь прежнеенаселение и исправляешь ошибки, бонус - солидное кладбище и много посуды от прежних поселенцев).

@темы: Игрища:dwarf fortress

22:54 

Accidental Gate

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Крепость, играемая в нынешних экспериментальных версиях на грани вымирания. Набежавший дракон (точнее дракониха) проникла внутрь и пожгла всё, до чего добралась, пока не попался в клетку. Теперь в крепости осталось 10 умирающих психов и если не успеют прийти мигранты, то игра проиграна. Нужно больше ловушек с клетками. До этого сгорел весь лес и игра спамила сообщениями о каждом свалившемся дереве. Нашёл неприятные баги - колодец на поверхности, не смотря на наличие крыши (т.е. вроде должен бы считаться игрой как находящий в помещении) замерзает и саморазбирается. В итоге зимой нет пресной воды. Решетки, построенные над рекой, чтобы рыбаки не сваливались, а речная фауна соответственно не проникала внутрь тоже саморазбираются, когда река замерзает. В лестничном колодце образховалась неясная хрень, которая при просмотре не называется никак, но строить на её месте нельзя. Просто чернота.
Может я и брошу эту крепость ради нового места - на сколько я помню драконы в клетках хоть и редки, но полезностью обладают ограниченной. Вся местность выгорела, на территории сотня трупов, еды нет.
С новой механикой касающейся деревьев нужно делать широкие просеки от пожара. Рва в одну клетку и даже реки шириной в 4 не хватает.

www.dropbox.com/s/4hbc5vcuamvxmk1/region13.zip - страх и ужас в Вратах Несчастья

Да, за 5 лет управления крепостью на перекрёстке реки и междугородней дороги я не видел никаких "экспедиций", которых не бывает при обычной игре в крепость.

@темы: Игрища:dwarf fortress

21:15 

второй взгляд

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Сыграл игровой год в версии ДФ 40.01. В целом нравится, хотя чую с сельским хозяйством надо будет по новой читать. Впрочем я и раньше с ним не особо разбирался. читать дальше
Я бы остался в этой крепости ещё и поупражнялся в прокопе сквозь аквифер, но игра стала адски тормозить. Возможно от того, что мир сгенерён громадный и много сил уходит на просчёт "международных новостей".

www.dropbox.com/s/blchw9eprruws44/region3.zip

@темы: Игрища:dwarf fortress

20:27 

баги

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Свежая версия, как и обещано, забагована. Уже заметил следующее:
читать дальше
Из интересного:
читать дальше
4.Вулканы теперь извергаются!!!:bricks:

5. Что-то постоянно падает на поверхность в одной точке, без видимой регулярности.
(Сначала думал гоблины научились рубить деревья и сооружают коня :) )
Вот сохранка, аномалия проявляется на повороте дороги, с юго-востока от крепости.
запись создана: 12.07.2014 в 18:16

@темы: Игрища:dwarf fortress

21:25 

Dwarfs!

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Новая версия "Крепости дворфов"! Изменения по слухам в основном касаются режима приключенца, но и в крепости уже сразу видны новшества.
1. Деревья больше одной клетки. Теперь дерево имеет ствол на наземном уровне, крону выше и корни в земле, причем в кроне в зависимости от сезона могу быть плоды. Леса смотряться офигенно, а главное пиломатериала такое дерево даёт в разы больше.
2. Башни некромантов теперь могут присутствовать в списке соседей более чем в одном экземпляре.
3. События "большого мира" происходят одновременно с игрой в крепости. Значит ли это, что воткнув крепость на дороге между городами другой цивилизации можно ставить шлагбаум и кассовый аппарат?
4. Крепость можно не только проиграть или бросить, но и "отпустить". Такая крепость продолжает жить без участия игрока и в неё можно вернуться, если её не захватит кто-то ещё.

@темы: Игрища:dwarf fortress

09:42 

Если есть идеи - пишите в комменты

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
05.05.2014 в 09:36
Пишет Antib:

Общество бородатых собирателей жути стратифицированное
Надо признать наши игры наследия заглохли, хотя последняя, на Райском вулкане, протянула довольно долго. Возможно после закрепления на месте, когда есть конутр стен и запас еды на год вперёд игра теряет свою остроту, а трёхступенчатая хозяйственная деятельность не доставляет такого драйва.
Посему предлагаю сообщникам подумать о концепции игры наследия со следующими параметрами:

1. такт в полгода, ибо год в развитой крепости это много

2. общественное разделение. выделить касту дворфов, которой исключительно поручить какую-то работу или нахождение в определённой местности... клуб охотников например (пусть таскают мясо и дальше мясницкой не ходят, на время штурма загонять в отдельную казарму на башне) или профсоюз грузчиков....или ночной дозор (пусть сидят на башнях по перимтру карты и высматривают нашествия, комплектовать из преступников).:dozor:

3. проект-Х крепости. какая-нибудь дичь вроде фермы гоблинских маунтов (если они не размножаются раз в тыщу лет) или зомби-вампирского колизея...где-то в челленджах магма-вики было построить лабиринт из НетХака, Египет с Пирамидами и разливным плотинно-шлюзовым механизмом на всю карту или ЭтоСпарта-а-а-!!!

Какие будут предложения? Можно начать с собирания самих диких идей от не-дварфоводов и последующей их (идей) обрабтки. Да начнётся флуд :)

URL записи

Если есть достаточно безумные идеи - пишите в коментах к иходному посту по УРЛу записи - пусть всё в одном треде будет для начала.

@темы: Игрища:dwarf fortress, Агитация и пропаганда

URL
21:30 

Райский вулкан, год 134

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
www.dropbox.com/s/w8t01rfmdhpgqyb/Volcano%20of%...

Что сделано:

читать дальше

Что случилось примечательного:
читать дальше

Что стоит сделать моему "наследнику":

читать дальше

Кросспост для увеселения ПЧ. Основной пост в дайри-сообществе.

@темы: Игрища:dwarf fortress

13:42 

355, лето

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Началось лето, а в Системеглазированной полным ходом шли похоронные работы. Продолжаю перезахват крепости: весь алюминий и медь пущен на гробы, каменщики долбят гробы в четыре руки. Трупов ещё много, но жилые этажи уже чище и призраки упокаиваются оперативно. На всякий случай заложил в коридорах больше ловушек.

@темы: Игрища:dwarf fortress

23:04 

lock Доступ к записи ограничен

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
10:33 

возвращение в крепость

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
сэйв на конец 131 года
Доиграл после Дрег Дена до 23-го Обсидиана. Мог конечно потерпеть ещё игровую неделю, но решил сохраниться так, чтоб было видно где шляется гоблинский амбуш.
Год сыграл по-быстрому и свершений особо нет, просто доделал уже начавшееся.
читать дальше



Проишествия и наблюдения.
читать дальше

@темы: Игрища:dwarf fortress

08:57 

Friendbridged - тёмные силы нас злобно гнетут

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Ничто так не оживляет обстановку, как одновременный отход каравана, набег двух некромантов с толпой зомби, набег гоблинов с генералом и явление Забытого Зверя (гигантский серый одноглазый орёл с мандибулами, его тело жирное, его перья пушистые. берегись его ядовитой крови). Орёл правда летает по изолированным пещерам, где не может составить компанию даже гигантскому стеклянному клещу, что толчётся в другой пещере уже два года. Но всё равно весело. У моих 7 арбалетчиков уже болты кончились.

Другие новости: население 62, в клетки попалось два некроманта. Не могу докопаться до магмы, пока натыкаюсь на полурасплавленный камень. Море магмы может не иметь выхода в каверну, а быть целиком закрыто этой непрокопаемой субстанцией?

@темы: Игрища:dwarf fortress

19:34 

Friendbridged - в пасти безумия

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Тантрум спирал (он же эпидемия психических расстройств) бушевал, затронулись все слои населения. К счастью никто не пришёл штурмовать крепость, так что естественная убыль от буйных и тихих психов компенсировалась понаехавшими мигрантами. читать дальше
www.dropbox.com/s/9i6blmmsd6yyd4b/region5.zip

@темы: Игрища:dwarf fortress

главная