Бегущий по лезвию тяпки

  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: игрища (список заголовков)
16:40 

Мой перс в Скайриме

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Я голодный сволочь сволочью
А сытый я не так уж плох

Т.Шаов "Вредная песня"



Мой эльф-вампир в Скайриме. Сытый. Тиана говорит он страшный.

@темы: Игрища

21:14 

Прогрессивное человечество )

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Вспомнил как я играл в первую "Civilization" и что-то это напоминает. В первой циве был такой годный алгоритм действий непыльной победы. Когда уже есть окученная территория и границы на замке устраиваем республику или демократию и не вступаю в никакие переговоры (чтоб Сенат не отменял решений) строим там развитой капитализм гоняя во все концы караваны. Копим тучу бабок (где-то от 5000) пока учёные мужи добираются до дерева технологий до бомбардировщика. После этого можно смело завоёвывать соседей или гасить конкурентов по космической гонке засылая в их города дипломатов с миссией "поднять восстание". Если бомберами вынести войска в городе, то ценник революции вроде дешевел, а если ещё и настройку "роскошь" для своих поднять, то всякие папуасские мегаполисы с одним забором и храмом под деспотизмом или монархией сами присоединяются к твоей цивилизации, так что их ещё и защищать приходится тащить через полмира свои демократические танки в эти обороняемые парой копьеносцев колонии.
Я просто оставлю это здесь.

@темы: Игрища

19:19 

Фаргус

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
games.mail.ru/pc/articles/feat/istorija_russkih...

Сегодняшнее поколение игроков едва ли поймет смысл фразы «Настоящий «Фаргус», только с Горбушки!». Но в России девяностых купить лицензионный игровой диск было не проще, чем новую иномарку: рынком правили пираты....

Прекрасно помню копание в развалах дисков, что было едва ли не интересней чем большинство игр. Да, прекрасная эпоха, но "Фаргусы" меня как-то не радовали. Скорее они были причиной, по которой я учил английский и играл на языке оригинала. Второй причной была медленно переводимая на русский Лорелл Гамильтон.
Помнится я даже сканировал учебник русского и засылал его в "Фаргус", как бе намекая :)
"Diablo" с названиеми предметов тип РЩЛД ШЛМ (Holy helm)...
"Fallout-2", где на ринге между раундами объявляли "КРУГОМ 2", а деньги лежали в "безопасный стена".

@темы: Игрища

19:47 

Похвальба и порицание

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Рассказал в vtm-ном чате как играю в "Скайрим" вампиром. Был обозван извращенцем навроде Лестата. Вторую неделю тихо радуюсь.

@темы: Игрища, Юмор

18:20 

Это гениально!

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
13:40 

I drank the blood just trying it

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Я сперва-то был не пьян
Возразил два раза я

В.Высоцкий "Мишка Шифман"

Знаете как это бывает, находите вы уснувшую девушку в подземном переходе, будите её и отводите домой. Дома её папа с друзьями квасит и говорит, что за такие дела он принимает вас в семью. А если не согласный, то выгонит и консьержу скажет, чтоб не пущал таких больше. Вот как-то так и стал вампиром мой персонаж в "Скайриме".

читать дальше

Поэтому я считаю, что это более вампирская игра чем "Redemption" и даже "Bloodlines" (причём вместе взятые).


p.s.

@темы: Игрища, Вампиры

21:17 

Код и баксы

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Принял участие в спонсировании создания свободной версии игры "Цезарь III" - выслал 5$.
Во-первых мне нравится исходный материал и буду рад, если им удастся задуманное.
Во-вторых мне было интересно как это сделать технически.

www.indiegogo.com/projects/caesaria-divide-et-e...

upd: О, только я заслал пять баксов, как во-первых скакнул бакс, во-вторых коммунити Valve связалось с разработчиком, дабы наладить наличие его игры в стиме. Как шутит Тиана - мои пять баксов оказались определяющими :)
запись создана: 28.09.2014 в 19:33

@темы: Агитация и пропаганда, Игрища

23:08 

космические тормоза

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
-Тормози! Тормози!
-Как я могу затормозить, когда ты всю тормозную жидкость выпил, алкаш!

к/ф "Кин-дза-дза"

Для разнообразия решил почитать новости игр, а не реала. Да, в будние дни я читаю новости про санкции и прочее. Иногда.
Но вот попалась на сайдбаре новость про "Цивилизацию"...

Двенадцатилетняя партия в Civilization 2
Вторая часть Civilization вышла в 1996 году, а еще спустя шесть лет до нее добрался пользователь Reddit под ником Lycerius. Он захотел узнать, до какого предела возможно развить свою цивилизацию и достиг в этом вопросе определенных успехов. За более чем десять лет непрерывной игры ему удалось достичь 3991 года н.э., пережить гибель 90% населения после 2000-летней ядерной войны и глобальное потепление.

Как я его понимаю. Я досиживал в первую до 5000 года. Осталось только 2 цивилизации и весь мир был сплошным радиоактивным болотом, которое надо было чистить, отстраивать, а потом снова ядерная война.

Самые зрелищные космические сражения в главном PC-эксклюзиве последних лет
Star Citizen — феномен уже не сколько игровой, сколько социальный. Поверившие в мечту о самом лучшем на свете космическом симуляторе игроки отправили Крису Робертсу уже 53 миллиона долларов и охотно предзаказывают дорогие премиум-корабли за $350 в еще не вышедшей игре. Чтобы рекламная кампания Star Citizen вошла во все учебники будущего, игре не нужно было даже выходить.
...
На первый взгляд Star Citizen не выглядит особо сложным симулятором: здесь не нужно зажимать десятки клавиш, чтобы развернуться или выстрелить ракетой. Освоить управление истребителем довольно легко, гораздо сложнее стать настоящим асом. В отличие от самолета, космический корабль может резко тормозить и разворачиваться в любую сторону.

э-э-э :susp:
Я не поленился глянуть на статью в вики и на сайт игры. Графика конечно графичная и много буков на тему сколько там разных моделей. Но почему нигде на видном месте не сказано какая там физика? Судя по тому, что космический кораль по тексту может резко затормозить, подозреваю, что физика в духе "аэроплан в жидком ваккуме".
То ли дело в "First Encounter" - развернуться то можно, но движение продолжиться в направлении разгона, пока не создашь ускорение в другом направлении.

@темы: Новости, Игрища

15:32 

"Цивилизация"

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Вспомнилась старая игрушка, классика от Сида нашего Мейера "Цивилизация", первая.
Интересно помнит ли кто её ещё. Так вот, алгоритм выигрыша (один из) там был простой. И что-то он напоминает новости.
Состоял в следующем. Пока мир дик и по степям носятся конники и фаланги надо захапать территорию и быть готовым окуклиться там. Потом додуматься до демократии (можно сначала республики) и набрать уйму денег, развиваем науку и додуматься до бомбардировщиков. После этого можно засылать к соседями дипломатов (они же шпионы) и на заработанные деньги устраивать там восстания. А если поднять у себя роскошь, то голодные города всякий там деспотий сами будут присоединяться. При этом следует ни в коем случае не устраивать переговоры т.к. при демократии и республики сенат принимает за тебя все предложения о мире.

Надо будет ещё раз собраться и попробовать пятую циву.

@темы: Игрища, Размышлизмы

22:24 

Древний ужас на троих

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Воду во реке замутим.
На кустах костей навесим,
Пакостных шуток нашутим,
Весело покуролесим.

В.Высоцкий "Как да во лесу дремучем"

Вчера вместе с Кьюрис посетили обитель Эрика с целью игры в настолку "Древний ужас". При первом взгляде по ссылке впечатление, что это тот же "Аркхэм", только вместо карты города у нас упрощённая карта мира. Но на самом деле отличий масса, я считаю это скорее, альтернативный вариант, а не ремейк.
про механику
как сыграли
Ну и при всём этом для разложенный игры требуется меньше места. Так что игра хороша, надо брать.

@темы: Игрища

00:22 

Скайрим

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Когда-то и я играл в эти ваши графические игры, пока мне на глаза не попалась табуретка.
Серьёзно.
Слишком много бесполезных табуреток. В "V:tM Redemption" дурацкая мебель, которую надо оббегать, в Fallout полно кресел и кроватей, на которых нельзя отдохнуть (точнее они бесполезны). Правда они имели массу достоинств. В Dragon Age этих прорисованных, но бесполезных элементов ещё больше, а мир менее открытым. Вот "Skyrim" пока что кажется ничего.

@темы: Игрища

18:07 

Эл Верди, ночь не помню какая

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Пропустил несколько ночей и вообще сбился со счёта.
В городе произошла тихая смена власти - Князь, при котором случилось столько всего интересного устал и ушёл.читать дальше

@темы: Игрища, Вампиры

19:49 

АДОМ с графикой

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
youtu.be/ZnsNsZO64xc

Надо же. Рогалик с пристойно смотрящимися тайлами.

@темы: Игрища, Наблюдения

17:03 

Настольные игры

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Сходил с Кьюрис в "Гага", продегустировали игру "Runebound". читать дальше
Друг наш Эрик сообщает, что игра "Древний ужас" в его переводе уже вышла и зовёт добровольцев сыграть с ним читать дальше
Забрёл на разведку в антикафе "12 комнат".читать дальше

@темы: Игрища, Наблюдения

22:38 

Маскарад-кун

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
img.4plebs.org/boards/tg/image/1395/23/13952379...

Не знал, что в Маскараде были такие анимешные иллюстрации. Девочка-волшебница Тремер вааще канонична :)
archive.4plebs.org/tg/thread/30932185

@темы: Вампиры, Игрища, Ссылки

21:11 

Тёмный Фараон

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Распробовал с Кьюрис "Проклятие Тёмного фараона", дополнение к "Ужас Аркхэма". Дополнение по сравнению с "Королём в жёлтом" имеет один минус - тамошний Вестник в отличие от Короля как-то не канает. Надо много держать в голове, чтобы вовремя снимать рассудок и здоровье по случаю прибарахления, а принципиально нового элемента не вносится. Экспонаты с египетской выставки не сказать чтоб сильно круче уникальных вещей, а 2/3 шанс проклятия за обретение артефакта (для которого ещё надо пройти соответствующее испытание), при том, что улику не на улице не найдёшь. В следующий раз играем без Вестника или выборочно вмешаем заклинания.
Есть вообще мысль при игре с дополнением колоду заклинаний проредить по принципу "по 2 каждого заклинания", чтобы разнообразие магии было явственнее. И всё надо тасовать тщательно и долго. Иначе дополнение либо не проявится, либо одним валом идут новые процессы и слухи.
После "Фараона" сыграли с "Королём в жёлтом" и как ни странно смогли забороть Йог-Сотота. Вестник в этом дополнении работает по факту повышения уровня ужаса, а эффект от его деятельности принципиально отличен.

@темы: Игрища

15:28 

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Хе-хе. Вчера от танков полчил столько адреналина, сколько получал от НетХака, когда было время в него серьёзно играть. Я взял медальки "Захватчика" и "Рейдера" на арте в Энске. На момент 80% или меньше захвата я уже оставался последним в своей команде против ст и тт.

@темы: Игрища

21:37 

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Внезапно болит горло. Говорить долго больно, так что играть в "Ужас Аркхэма" не пошёл.

Добыл дополнение к "УА" - "Проклятие Тёмного фараона", в переводе нашего доброго знакомого Эрика. Уже почах над этим златом, выдавил фишечки из листа и просмотрел карты событий. Думаю дополнение по масштабу аналогично "Королю в жёлтом", только тут триггером служит не уровень ужаса, а обретение уникальной вещи.

Пытался посмотреть "Шестиструнного самурая". Сразу создалось впечатление, что это нечто в духе "Страха и ненависти в Лас-Вегасе" и в течении первого получаса оно только крепло. Потом бросил.

@темы: Игрища, Кино, Наблюдения

21:38 

lock Доступ к записи ограничен

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
20:50 

кина не будет

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
www.ccpgames.com/en/public-relations/press-rele...

Мы мечтали об игре, которая стала бы отправной точкой в фантастический Мир Тьмы, но вынуждены признать, что наши усилия не увенчались успехом. В один прекрасный день, я надеюсь, нам удастся сделать это для вас.

Внезапно.:susp:

@темы: Вампиры, Игрища, Новости

главная