Бегущий по лезвию тяпки

Записи с темой: игрища (список заголовков)
19:59 

Бегущий человек со скверной и танцовщицами

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
В мае этого года вышла из раннего доступа игра на выживание себя и окружающих Conan Exiles. Это песочница во многих смыслах, с бесшовным миром, размером не уступающим Скайриму. Играть можно в режиме PVP, PVE, PVE Conflict (PVE + примесь PVP несколько часов в сутки), на ролевом сервере, в локалке или в одиночестве. Игру можно купить саму по себе или приобрести "варварское издание" с комиксами про Конана в бумажном виде.




Стим
Ваш персонаж начинает игру будучи привязан к кресту в Землях изгнанников за три преступления, которые он возможно совершил (они выбираются случайно из длинного списка) и был освобождён лично Конаном, случайно проходившим мимо. Покинуть Земли изгнанников вам не даст магический браслет, убивающий владельца при пересечении мерцающей границы, т.н. "призрачной стены". Зачем распинать кого-то в пустыне и надевать на него при этом такой браслет неясно, но браслеты тут носят практически все люди, кроме каннибалов дарфари, которых и тут прекрасно кормят.

При создании персонажа надо выбрать бога, которому персонаж поклоняется. Можно выбрать Крома, которому ничего не надо и который ничего не даёт, оставив таким образом всю религиозную часть за бортом. Остальные божества за определённые подношения на свой алтарь даруют различные блага вроде исцеляющей амброзии. Религию можно сменить позже. Развитие персонажа происходит по уровням, с распределением очков по характеристикам персонажа и "покупкой" рецептов крафта. Все очки можно перераспределить после приёма снадобья жёлтого лотоса, которое после недавнего патча имеет срок годности 2 минуты. Некоторые предметы одежды дают плюс к характеристикам.



Игроки могут карабкаться по вертикальным поверхностям, расходуя выносливость, если выносливость кончилась, персонаж отдаётся на милость гравитации. Можно забраться на скалу, стену или достаточно крупное дерево (которое можно или нельзя срубить). Окружающая среда достаточно разнообразна, имеется смена времени суток с довольно тёмными ночами (факел ваш друг), температура в песках и льдах ожидаемо разная. По Землям регулярно проходит фронт песчаной бури, которая с зависящей от местности скоростью убивает игрока не защищённого стенами или дыхательной маской. Буря имеет направление и иногда меняет его, здание с большим количеством окон может не защитить от бури, дующей прямо в окна. Оживление персонажа после смерти происходит на одной, выбранной из трёх, точек: старте, в кровати или на походной подстилке.

В отличие от, например Dark and Light, окружающая среда в Землях изгнанников предпринимает активные попытки сохранить себя от человека. Это выражается в особых набегах волн мобов на базу игрока, так называемые "чистки". Когда приходит время, то к самому навороченному жилищу клана приходит орда мобов с задачей разбивать постройку и атаковать игроков. Игроки, если они онлайн, получат предупреждение о грядущей чистке за 10 минут, с этого момента нельзя ничего строить или сносить.
Событие частично предсказуемо: у каждого игрока в инвентаре видна шкала чистки с двумя делениями на 75% и 100%. При достижении 75% чистка может случиться в период указанный в настройках сервера. После чистки шкала обнуляется, кроме того что успело накопиться между 75% и 100%. Если чистка случилась у ваших соседей, то скорее всего за вами придут нескоро, но шкала будет ползти к 100% всё равно. Строительство и новые рабы ускоряют заполнение шкалы. Некоторые специально строят крепости в локациях, где армия чистки состоит из людей, т.к. особо выдающихся чистильщиков можно попробовать отловить для личных целей.



Вездесущий в таких играх отлов и приручение животных для дальнейшей охоты и собирательства заменён ловлей и "приручением" людей-NPC на "колесе боли". Кто помнит первый фильм про Конана с Арнольдом Шварцнеггером, то это та самая карусель которую Конан крутил. Эффективность процедуры определяется (внезапно) роскошью пищи, предоставляемой будущему рабу. По завершении процедуры воины-рабы могут быть приставлены к охране базы, а ремесленники к работе на соответствующем их специальности верстаке. Всё, что может сделать или починить игрок, раб-специалист будет делать быстрее и экономнее. Высококвалифицированные умельцы умеют делать то, что игроку недоступно. Отдельная специальность, недоступная игроку, это рабы-лицедеи, которые развлекают игрока бесконечными национальными плясками. Посещение особо поганых локаций и общение с нежитью наполняет персонажей "скверной", снижая их максимальные значения здоровья и выносливости. Наблюдение за танцами эту скверну изгоняет. Ездовые животные в игре пока не представлены, для быстрого перемещения между некоторыми локациями можно пользоваться "залом картографа" с объёмной масштабной моделью части Земель - это телепорт к тем самым местам, где игрока наполняет скверна.



Строительство выполняется сочленением предварительно сделанных элементов типа фундамент, стена и т.п и расстановкой "мебели" вроде рабочих мест, шипастых ежей из кольев и декораций. Приятная мелочь - треугольный фундамент тут равносторонний треугольник, что позволяет делать "круглые" башни и винтовые лестницы любого диаметра, в отличие от Medieval Engineers или Dark and Light. При этом следует иметь в виду, что вскарабкаться по стенам, как по скалам, может любой желающий, если не строить шипованные стены и перила. Кроме дверей есть подвижные элементы: подъёмный мост, вертикальный и горизонтальный лифт, сундуки и украшения можно ставить на любую горизонтальную плоскость, так что поставить один ящик на другой или соорудить для антуража стол, а на нём возвести пирамиду из посуды и свечей вполне возможно.



В игре есть настройка уровня наготы в трёх градациях, устанавливаемая для сервера и для взора игрока в отдельности. Сражения кровавы и завершаются всякими расчленительными спец-эффектами.
В стиме больше сотни модов на усиление накала эротизма и кровавости сражений, вариации прокачки с классами персонажей, магия и всякий декор.

Скриншоты для поста сделал играя на сервере PVE Conflict 1302.

@темы: Игрища

20:17 

Ярость Дракулы v3

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Получил княжеский подарок от Fool Moon - третье издание "Ярости Дракулы" на русском языке. Механику и оформление здорово переработали и добавили смену времени суток, так что викторианская леди больше не может пронестись через три города за день - теперь днём охотники перемещаются, а по ночам приключаются, а граф днём как правило бездействует, а перемещается и идёт к успеху ночью.
Оформление на уровне "Древнего Ужаса". Всё затяну в протекторы и покрою лаком.

@темы: Игрища

18:06 

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
В играх у меня две крайности - либо я играю одиночку посреди большого хрензнает где (чем больше, тем лучше), либо за целую цивилизацию. В первом случае это когда-то был "Скайрим", рогалики или "Элита", а для второго "Цивилизация" и с недавних пор "Бесконечная легенда".
В "Легенде" разобрался сравнительно недавно - издержки содержания при расширении растут за счёт народного счастья, к этому не сразу привыкаешь. Прошёл за местных эльфов (с ушами спаниэля и деревянными големами) и за людей (с русскими фамилиями и применением всякого цветмета на баффы). В отличие от "Цивы" тут расы отличаются существенно. В следующий раз возьмусь за драконов-дипломатов. Буду идти последовательно к киборгам-сектантам и прочей дичи.

@темы: Игрища

21:33 

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Компьютерные игры, если это не абстрактное нечто вроде Тетриса, это такие консервированные роли. Процесс игры при них это такая примерка на себя шкуры кого-нибудь, лидера нации, бога, спецагента, архитектора или скажем хозяина порностудии. Есть "артхаусные" консервы, предлагающие поиграть за Николая II в 1917, подростка, который хочет рассказать родителям, что он гей, начинающей бальзамировщицы или скажем козла.
А есть воистину пелевинские. Вот симулятор свиданий про отношения в паре богомолов "don't make love". Я не играл, но мне уже интересно как люди до такого додумались.

@темы: Размышлизмы, Игрища

20:22 

Земля в иллюминаторе

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
В "Элите" воспользовался заработанным на службе Федерации допуском в систему Sol, также известную как "Солнечная". Вокруг Земли крутятся туча туристических маяков и целых три космопорта: русский, китайский и американский. На русском (M.Gorbachev) внутри всё в красной подсветке и вокруг посадочных площадок растут пальмы. У китайцев и американцев всё обыденно, причём на рынке китайской нечего покупать - там только спрос и никакого предложения. Набор миссий на всех станциях один на троих - нет смысла набирать курьерскую доставку на одной и перебираться за добавкой на другую. Пассажиров не предмет одинаковости не проверял. К сожалению по Луне нельзя покататься на бортовом луноходе, а то бы сделал скриншот-селфи на фоне Земли над лунным горизонтом.

@темы: Игрища

21:13 

Элиты

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Давеча летал в "Элите" с Тошебой.
Последнее время я трудился в Плеядах, где после налётов таргоидов станции повреждены и нуждаются в металле и медикаментах. Я участвую в спонсируемой сообществом спасательной деятельности и заработал в три раза больше, чем Тошеба, играющий алчного наёмника-истребителя пиратов.
Прилетев из Плеяд в центр"пузыря" я с Тошебой обнаружил, что коллективных миссий на отстрел существует 2 типа: те, на которые надо вылетать на крейсере или оптовые, где надо по одному отлавливать пока не наберётся 70...90 голов.
Отстреливать пиратов бескорыстно в анархических системах не наш вариант. Я предложил вписаться в партию Захара Гудзонского и пойти на какую-нибудь войну за границы влияния. Но и войны на той неделе уже не было.

@темы: Игрища

13:04 

про геймплей и хотелки

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Не только попробовав на зуб, но и какое-то время пожевавши такие "ммо песочницы" как Dark and Light и Citadel Forged by Fire я пришел к понимаю, чего мне в них не хватает :)
Играем мы в pve режиме и среда на мой вкус довольно пассивная. Да, там есть сложные в убиении/укрощении мобы и строительство, позволяющее сгородить себе сарай-небоскрёб до небесной тверди, но в отличии от dwarf fortress веселье (в понимании df) приходится искать, в то время как в df веселье само приходит в одиночку и группами, наполняя смыслом существование стен, ловушек и прочей аппаратуры (ну или осознанием целесообразности их создания в следующей игре).
В DNL есть одно "случайное" событие - выпадение метеоритных осадков, из которых вылупляются вредные не-мёртвые ископаемые, но выпадение это происходит в одни и те же локации и довольно редко. Пару раз мне удавалось "пережить" это явление снаружи убежища, причём я даже никого не встретил.
В CFF же таких событий нет вовсе, есть только бродящие в своих областях мобы, которых надо порубить на лут и экспу. Визуально там красивее DNL, но по содержанию бедно.
Раз обе игры в раннем доступе, делаю вывод, что следующий раз надо присмотреться к не отмеченному таким статусом проекту.
Интересно смотрелась Boundless с обещаными фишками личных "песочниц" соединяемых порталами со случайными "песочницами" других игроков, разными биомами и изобретнием рецептов (именно изобретением, а не разблокированием следующего списка покупок в дереве навыков). Но они похоже испытывают сложности с финансированием своих серверов и сворачиваются.
Хочу pve, в котором среда будет активна как в df.

@темы: Размышлизмы, Игрища

20:52 

stellaris

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
– Что вас интересует, стажер Куинн?
– Когда мы получим копии Дендарийского Устава?
У Майлза ёкнуло сердце. Об этом он не подумал.

Лоис Макмастер Буджолд, "Игра форов"

Только я купил полное собрание "Стелларис" и собрался вплотную сесть за него, как он пережил глобальное обновление, меняющее механику всего, что связано с флотом. В 22 февраля, какое совпадение. Это значит, что всё прочитанное мной до того по теме этой игры устарело. Хорошая новость - не надо переучиваться.

@темы: Игрища

13:14 

Аркхэм

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Сыграли в "Ужас Аркхэма" с новым игроком. Надо будет попробовать в том же составе в "Древний Ужас", только правила перечитывать не мне одному за один день, а всем участникам и по разу в день за три дня до начала :). А то ишь чего придумали, правило автопровала броска при модификаторе загоняющем навык ниже 0 забыли.

@темы: Игрища

12:37 

контакт

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Чатился на инлише голосом с игроком из Португалии. В Dark&Light его дом стоит рядом с нашим. Оказалось он тоже играл в Skyforge.

@темы: Игрища

22:07 

Трансляция в steam

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Проверил на практике возможность транслировать игру ч-з стим для увеселения современников. Современники набраны с Таламаски и смотрели как я с Тианой скачу по пересечённой местности в Dark&Light.

@темы: Игрища, Агитация и пропаганда

20:01 

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.


На что становится похоже Ticket to ride с хоумрулом обязательности донабора заданий при выполнении взятых. У меня было девять взятых заданий.

@темы: Фото, Игрища

13:58 

Dark and Light

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Икающий лес был полон темных тайн. Днем по дороге на юг тянулись обозы с обогащенной рудой, а ночью дорога была пуста, потому что мало находилось смельчаков ходить по ней при свете звезд.
братья Стругацкие, "Трудно быть богом"

Традиционно осенью мы ввязываемся во что-то онлайновое.
На этот раз это оказалась песочница-выживалка в фэнтези антураже Dark and Light.
Достоинства: строительство из элементов (стена, пол, дверной проём), смена времени суток влияет на среду и персонажа (в полдень жарко, ночью холодно), мобы имеют разное поведение, в частности есть нежить, которая по ночам активно ищет кого прибить (и может даже прибить стражу на входе в город), занятная магия с заклинаниями (которые, внезапно, надо крафтить) типа "ночное зрение", "принять форму зверя" или "спрятать дом на <тип местности>", открытый мир с огромной площадью. На одном сервере помещается до 70 игроков и серверов этих море, с уклоном в pvp или pve, есть неофициальные с интригующими названиями типа "башня Трампа" или "травоедение".

Недостатки: выглядит она как украденный в детстве близнец "Линейки", грузится как она же, в эпоху dial-up, ранний доступ, патчи под 27 гектар, на неофф. серверах магазины и конюшни багуют. 400+р в стиме.

В общем в это можно играть примерно так, как я пытался играть в Скайрим с модами на выживание и без сюжета про драконов.
Если кто надумает - имейте в виду, что выбор расы определяет стартовую локацию и добраться до другого города получится не скоро. Мы на данный момент эльфы на сервере EU Wyrmslayer 24.


@темы: Игрища

19:41 

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
08.09.2017 в 12:52
Пишет Дрег Ден:

Сижу я на даче и грустно смотрю на стим. Установлено 14 игр. Играть я могу только 5 (из них две пройдены), поскольку остальные заблокированы стимом по причине наличия обновления.
После очередной порции фрустрации в его адрес, я вдруг нашел решение этой проблемы: www.reddit.com/r/Steam/comments/6594d3/fixed_ca...

Говоря по-русски, нужно зайти в папку игровой библиотеки стима (SteamApps), и там будет множество файлов вида appmanifest_<КодИгры>.acf. Нужно открыть нужный файл, и исправить параметр StateFlags с 6 на 4. Разумеется, при выключенном стиме. Запускаем стим в оффлайн режиме, и вуаля - игры вновь доступны для запуска!

URL записи

@темы: Игрища, Шпаргалка

22:14 

Элита. Элита всегда меняется

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Попробовал полетать в Elite Dangerous. Безумно красиво и сразу всё не понять.

@темы: Игрища

22:02 

Бесконечная Легенда (Endless Legend)

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
По наводке Тианы погрузился в "четыре икса" стратегию "Бесконечная Легенда", купленую со всеми свистульками на стиме.
Игра здорово отличается от "Цивилизации" и отдалённо похожа на "Век чудес" (только без необходимости пасти по карте сотни юнитов). По сюжету после глобального катаклизма и просиживания по убежищам ваша раса выбирается на поверхность нового дивного мира. На случайно сгенерированой карте из шестигранников составлены неправильной формы регионы, в которых живут т.н. "малые фракции", стоят руины с прежних времён и таятся ресурсы. В каждом регионе может быть построен ровно один город, приписывая этот регион к империи своей расы. Более того, город может распространяться по карте, получая новые ресурсы, но напрягая своих граждан. Боёвка организована по инициативе юнитов, раз в ход можно задать приказ юнитам и они по очерёдности своей прыти будут оный приказ стараться выполнить. Юниты противника свою очередность ходов получают по той же линейке инициативы. И всё со своими тонкостями. Наука, герои, шпионаж. Есть даже смена времён года. Музыкальное сопровождение - женский вокал без слов.

@темы: Игрища

19:33 

Wasteland2

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Добрым словом и пистолетом можно добиться гораздо большего, чем добрым словом.
Аль Капоне


Закончил прохождение "Wasteland2 Director's cut". Это про то как после ядерной войны с СССР в Америке надо защищать мирных фермеров от сектантов, киборгов и бандитов силами отряда из семи самураев перековавшихся киборгов, сектантов и бандитов. 105 часов геймплея и отлично проведённого времени с интересным сюжетом и пасхалками по творчеству Филипа Дика и Стивена Кинга. Старый добрый Fallout с артом Леонарда Боярского (Skyrim, VtM:Bloodlines, Fallout 1,2). Финал тоже в духе Fallout с последующей детализацией последствий от действий персонажей на окружающей действительности.

@темы: Игрища

20:53 

когда не естся мне или не спится...

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Посмотрел вчера с устатку и не емший вторую серию "Пророчества" с Кристофером Уокеном и чей-то ной на тему деградации ММО.
Второе "Пророчество" определённо слабее первого и выезжает на одном Кристофере. Уокен крут даже если вылезает из какой-то клоаки с голым афедроном, потому что даже в такой ситуации он сохраняет невозмутимую морду лица и глаза холодные, как центнер мороженой сельди. Если мы таки доживём до экранизации "Хроник Амбера" именно с таким глазами надо брать на роль Джулиана.

Ролик об ММО примечателен лично для меня тем, что автор сокрушается по одному вроде бы со мной (некогда) поводу, но по факту сожалеет о другом. Ему в кайф было две недели качаться и фармить какой-нибудь ценный ресурс для крафта. Ему в кайф было что надо было договариваться с народом, который мог затупить или предать. Я согласен с тем, что вызов в игре предаёт ценность достижениям. Однако в тупом геноциде умственно-отсталых мобов ради 0,2% дропа или социальном взаимодействии с народом, который на 99,8% состоит из унылых школьников, никогда не читавших книг, это вызов терпению, а не трудная игра.

@темы: бу-бу-бу, Книги, Игрища

23:15 

Шрифты в играх

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Добрался до свежего ММО от бронтозавров игростроя Shroud of Avatar, по случаю бесплатного периода до 31 мая решил зайти.
Про игру пока ничего не скажу т.к. рано пока выносить суждение по самой игре, но по шрифтам уже хочется сказать, что они ужасны. Они ужасны как реклама на хостинге картинок, которую вы увидите, если не пользуетесь адблоком :)



Шрифты можно настроить для некоторых окон, но для остальных похоже действует настройка показывать как можно меньший шрифт. Плюс сочетания типа серый или бурмалиновый на темно-сером-полупрозрачном.
Причём информации в игре текстом идёт много.

Вот в Wasteland2 тоже много текста и корни у неё растут из прошлого тысячелетия :), но правда же шрифты читабельнее.


@темы: бу-бу-бу, Игрища

23:35 

Тройка

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
– Эй, – сказал император, – ты все-таки не очень... Что ты называешь эпохой упадка?
– Любая эпоха в любой стране мира – это эпоха упадка хотя бы потому, что мир явлен во времени и пространстве.

В.Пелевин, "Нижняя тундра"

Прочитал описание Век упадка и понравилось мне как написанное, так и манера изложения и графа "Близкое по духу", где красовались "Чёрный Отряд" и "Fallout". По такому делу решил почитать, что там про мертворожденный шедевр VtM: Bloodlines. И оно таки удивило и порадовало. В конце статьи явлены три бородатых лика создателей Bloodlines и если к Лёне Боярскому я уже привык, то следующий в троице Джейсон Андерсон оказывается после вампиров запилил Wasteland2, в который я как раз вчера решил попробовать поиграть.
Совпадение? Не думаю.

@темы: Игрища

главная